Experiências
A tecnologia pode ser usada a favor das características cognitivas e sensório-motor, existem alguns consoles que englobam essa interação entre esses dois fatores psicomotores como o Xbox Kinect e Nintendo Wii, por exemplo, estes tem por objetivo maior interação da criança com o jogo através de movimentos corporais. A reconquista do espaço das crianças deve ser um caso a se pensar, pois retornando à cultura lúdica a criança pode adquirir melhor vivencias motora e uma melhora no seu desenvolvimento motor. O uso da tecnologia pode ser usado a favor do desenvolvimento psicomotor, como por exemplo, a utilização de consoles que integram o jogador ao jogo (Xbox Kinect, Nitendo Wii), onde a criança através de movimentos corporais consegue manusear todas as funções de um determinado jogo. Queiroz e Pinto (2010) afirma que a escola deve personalizar a oferta de atividades através da criatividade e interação dos profissionais que lidam diretamente com estas crianças. No entanto, tais objetivos só poderão ser alcançados se houverem estratégias de articulação e harmonia entre a escola, família e a sociedade, sendo esses três pilares os mais frequentes que contextualizam o cotidiano das crianças. Devendo ser direcionadas as atividades a cada fase do desenvolvimento e também para ampliar e desenvolver de forma mais eficaz as políticas públicas para o ensino da Educação Física com qualidade. É necessário mais pesquisas acerca da influência da tecnologia no desenvolvimento motor de crianças, a fim de determinar quais seriam as faixas etárias mais afetadas e enriquecer o conhecimento do tema para acrescentar na formação de diversos profissionais, principalmente os professores de Educação Física.
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